Sony annonce les spécifications PlayStation Portable - Jeu - 2019

Evolution of PlayStation: PlayStation 2 (Juillet 2019).

Anonim

L'architecture PSP est alimentée par un noyau de processeur MIPS R4000 - deux d'entre eux en fait, l'un étant désigné comme le noyau du processeur et l'autre comme le "Media Engine". Il n'est pas clair si ces cœurs seront tous deux accessibles par les applications de jeu, mais si c'est le cas, le système a réellement plus de puissance de traitement brute que la PS2 - basée sur un seul processeur R5900 modifié, le moteur Emotion.

Le processeur PSP principal comportera des co-processeurs à virgule flottante et à virgule flottante, ainsi que des instructions étendues 3D-CG - qui sont toutes deux absentes du Media Engine, ce qui signifie en fait que le Media Engine (en supposant qu'il est utilisable en jeu ) aura une utilisation limitée pour les applications de jeu, mais pourrait être utilisé pour faire fonctionner certaines tâches gourmandes en ressources.

Les graphiques dans la PSP sont pilotés par une combinaison de deux cœurs graphiques. Graphics Core 2 est similaire au Graphics Synthesizer dans la PlayStation 2, mais il tourne autour de la moitié de la vitesse de son homologue PS2 (166Mhz comparé à 300Mhz) et à ce titre, a environ la moitié du débit de polygones théoriques (une mesure décente de puissance graphique brute) de la PS2.

Peut-être plus intéressant est Graphics Core 1, qui offre une gamme de 3D surface incurvée et d'autres fonctionnalités matérielles 3D. Reste à voir comment les fonctions les plus avancées dans ce noyau seront au développement - Sony devrait faire beaucoup de bruit sur les capacités NURBS et surfaces courbes de la PSP, mais dans le monde réel, en développant des jeux pour utiliser ces outils est extrêmement difficile et la plupart des développeurs sont susceptibles de se rabattre sur les bons vieux polygones. Cependant, il ne fait aucun doute que d'autres fonctions de Core 1 - telles que la gestion des textures compressées et le découpage matériel - accélèreront considérablement les graphismes sur la PSP, et les développeurs qui décident d'utiliser les capacités de surface incurvées .

En termes d'audio, la PSP est également en avance sur ses frères de la console de salon - avec des DSP reconfigurables et un son 3D multi-canal complet dans le matériel, qui sont tous deux absents de la PS2. Il dispose également d'un décodeur vidéo numérique de haute qualité pour lire des films à partir des disques UMD.

Oh, en parlant des disques UMD - ils ont apparemment un débit de données de 11mbits, ce qui est suffisant pour regarder des films de qualité DVD, et devrait compenser le manque de mémoire sur le système. La PSP ne dispose que de 12 Mo de mémoire au total, avec 8 Mo sur le cœur du processeur principal, 2 Mo sur le Media Engine et 2 Mo sur le Graphics Core 2.

Alors quoi d'autre vient dans la petite boîte de trucs? Eh bien, comme nous le savions déjà, il est équipé de ports USB 2.0 et Memory Stick, et comme indiqué hier, il est livré avec les capacités de communication sans fil 802.11 LAN et Infra-Red (IrDA).

Le système dispose également d'une prise casque stéréo (sans surprise) et d'un port d'extension, qui peut accueillir à l'avenir des appareils tels que des systèmes de navigation GPS, des tuners TV numériques ou même des connexions réseau de données de téléphonie mobile.

Un facteur intéressant qui en découle est le fait que le portage des jeux du PSone à la PSP ne sera pas aussi éloigné que trivial comme beaucoup l'ont supposé - même obtenir un jeu PSone sur PSP sans aucune modification va être un tâche qui prendra des mois plutôt que des jours.

Cependant, le système est presque fait sur mesure pour l'exécution de titres PS2 de première génération, et il ne serait certainement pas si difficile de faire tourner des jeux comme TimeSplitters, Tekken Tag Tournament ou Ridge Racer 5 sur la machine. Bien que l'appareil ne puisse pas rivaliser avec la PS2 en termes de puissance graphique brute ou de taille de mémoire, comme un système portable, il n'a pas à - et il devrait être capable de produire une meilleure qualité graphique que la PS2 dans un certain nombre de des endroits.

Qu'est-ce que tout cela nous dit sur le prix de la PSP? Pas beaucoup, malheureusement. Il est probable que Sony continuera l'approche «rasoirs et lames de rasoir», pour commencer - donc le prix total de la fabrication de l'unité ne sera jamais transmis au consommateur.

Cependant, il convient également de noter que, bien que la technologie de l'appareil soit puissante, elle ne dispose pas d'une technologie de pointe et de nombreux composants (comme les processeurs MIPS) ne coûtent pas cher. La promesse de Sony de prix compétitifs avec d'autres plates-formes de jeux portables ne sera peut-être pas évidente.

Source: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

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