Vivendi expédie The Hulk pour GameCube - Jeu - 2019

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Anonim

Présentant une histoire derrière les événements décrits dans le film, le jeu suit le scientifique troublé Bruce Banner et son alter ego enragé, The Hulk, à travers une action-aventure, où tout ce que vous voyez peut être détruit, et tout ce que vous détruisez peut être une arme . Les joueurs peuvent maîtriser deux types de gameplay: Bruce Banner ou The Hulk alors qu'ils affrontent des personnages principaux du film, des méchants familiers de l'univers Marvel et de nouveaux ennemis créés spécifiquement pour le jeu. Avec son pouvoir surhumain alimenté par la rage, The Hulk peut briser n'importe quel obstacle physique et anéantir ses ennemis avec plus de 45 attaques dévastatrices. Développé par Radical Entertainment, le Hulk pour Nintendo GameCube a un prix de détail suggéré de 49, 99 $. Le jeu a été classé "Ados" avec un descripteur de la violence par l'ESRB.

Tout en livrant une expérience de jeu très satisfaisante, Vivendi Universal Games et Universal Pictures ont également créé un programme de contenu intégré conçu pour récompenser les fans qui vivent à la fois le film et le film. Grâce à l'utilisation de «codes», le contenu de films et de jeux spéciaux peut être débloqué avec une série de mots de passe liés à l'intrigue ou aux personnages du film.

«Nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos partenaires théâtraux à toutes les étapes du développement du jeu pour obtenir une apparence et une authenticité qui correspondent à la source Marvel et au long métrage à venir», a déclaré Luc Vanhal, président et chef de l'exploitation de Vivendi Universal Games. . "Le Hulk est l'un des super héros les plus emblématiques du monde, et nous sommes ravis de livrer ce programme de code puissant et innovant aux joueurs et aux fans du monde entier."

"Le jeu Hulk fait partie intégrante de notre engagement à offrir aux consommateurs une expérience Hulk massive - qui offre la puissance du Hulk dans les salles et sur les écrans de jeux vidéo simultanément", a déclaré Marc Shmuger, vice-président, Universal Pictures. "Un niveau impressionnant d'intégration de film à jeu a été atteint sans sacrifier le gameplay. Le film et le jeu sont soclosely aligné, vous devenez réellement The Hulk avant que vous ayez même vu The Hulk - c'est l'accomplissement de souhait ultime. "

Extension interactive de l'histoire du film

Avec une nouvelle histoire distincte du jeu et définie après les événements du film, The Hulk suit le sort du scientifique troublé Bruce Banner et son alter ego enragé, Hulk, alors qu'ils luttent contre les ennemis familiers du monde Marvel Comics et les nouveaux méchants spécifiques à cette aventure. Trahi par son collègue et mentor de longue date, le professeur Crawford, Bruce libère involontairement l'importance du Hulk dans un Orbe, devenant la proie du Leader, un méchant qui utilise l'énergie de Hulk pour libérer une armée implacable de créatures "gamma". Maintenant, Bruce doit poursuivre son nouvel ennemi à travers San Francisco, à Alcatraz, hors des installations militaires fortement gardées et finalement à la terrifiante et surréaliste propriété du chef lui-même. Ce n'est qu'en affrontant sa propre identité brisée et en contrôlant la bête en lui que Bruce aura la capacité de détruire les intentions insensées du Leader.

Double jeu et action

Le jeu Hulk permet aux joueurs de maîtriser deux styles de jeu différents, uniques à Bruce Banner et à The Hulk. Comme Bruce Banner, le joueur doit utiliser les pouvoirs de la logique et de la furtivité tout en luttant pour contenir le Hulk à l'intérieur de lui afin de mener à bien les missions. En tant que Hulk, le joueur doit se frayer un chemin à travers 25 environnements massifs, très détaillés et immersifs, directement inspirés par le film et exclusifs au jeu. Ils feront face à cinq combats de boss intenses, détruiront jusqu'à 10 ennemis à la fois et détruiront leurs ennemis avec plus de 45 attaques dévastatrices.

Simulation du monde réel

Alors que le joueur contrôle l'incroyable pouvoir et la rage du Hulk, les objets réagissent aux dégâts comme ils le feraient dans le monde réel, affichant des comportements compatibles avec les effets réels de la masse, de la matière et de la gravité. Par exemple, les voitures rebondissent sur les murs pour montrer des dommages au corps, des éclats de verre, des tuyaux cassés roulent. Le gameplay incroyable est amélioré car pratiquement n'importe quel objet peut être manipulé, détruit ou utilisé comme arme magique.