Votre regard vagabond contrôle le jeu grâce à la technologie d'eye-tracking futuriste de Sony - Jeu - 2019

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Anonim

Alors que Sony a réussi à gagner plus que quelques exclamations impressionnées de la presse, les fans et les membres de la communauté de jeu avec son nouveau code de casque de réalité virtuelle nommé "Project Morpheus", l'un de ses plus incroyables composants matériels est passé inaperçu n'avait rien à voir avec la réalité virtuelle.

La technologie en question est un morceau de matériel prototype sans nom qui peut ou ne peut jamais être vendu au détail, mais il devrait - il offre littéralement une nouvelle façon de regarder les jeux. À l'aide d'un appareil photo spécialement conçu, l'une des équipes de recherche et développement de Sony (le groupe connu sous le nom de Magic Labs) a mis au point un moyen de contrôler la caméra dans un jeu avec vos yeux. Ce n'est pas quelque chose qui change la nature du jeu de la même manière que la réalité virtuelle, mais c'est l'une des technologies de jeu les plus cool de GDC.

La technologie de suivi oculaire est encore loin d'être publiée - et il n'y a aucune garantie que ce sera jamais le cas - mais le potentiel est incroyable. Le suivi des yeux est en train de devenir une caractéristique commune des smartphones, mais l'échelle de l'appareil Sony éclipse tout ce qu'un smartphone offre actuellement. Dans la démo exposée, les outils de suivi de l'œil de Sony (qui, encore une fois, n'ont techniquement pas de nom pour le moment) ont été utilisés en conjonction avec le jeu PlayStation 4 Infamous: Second Son .

Pour aider les explosions d'énergie à atteindre leurs cibles, il vous suffit de regarder ce que vous voulez frapper.

Tout commence par un étalonnage rapide qui est aussi simple que de regarder un point dans le coin supérieur gauche puis un autre côté diagonalement opposé. La caméra commence alors à envoyer des données à un ordinateur portable à proximité, qui à son tour prend le relais pour l'appareil photo du jeu.

Il faut quelques instants pour s'orienter vers la nouvelle méthode de vision. Dans un jeu à la troisième personne, il est naturel que vos yeux gravitent autour de votre personnage qui se trouve sous le centre de votre écran. Avec le logiciel de suivi oculaire, le fait de regarder votre personnage entraîne donc le caméscope. Une fois que vous compensez, cependant, les effets sont incroyables.

Au-delà de la possibilité de regarder autour de vous de la même manière que vous le feriez normalement avec le pouce droit, le suivi peut être beaucoup plus précis. Dans Infamous, le fait d'appuyer rapidement sur le bouton R2 envoie un flot d'explosions d'énergie à des adversaires semblables au tir d'une mitraillette, mais avec des projectiles plus lents. Pour aider les explosions d'énergie à atteindre leurs cibles, il vous suffit de regarder ce que vous voulez frapper. Si vous faites face à deux ennemis, un de chaque côté de vous, jetez un coup d'œil dans un sens puis dans l'autre et les explosions d'énergie trouveront leur marque. Il enregistre vos mouvements aussi vite que vos yeux se déplacent, créant une caméra réactive qui pourrait modifier la façon dont nous saisissons visuellement les jeux pour toujours.

Alors que la démo se concentrait sur ce qui, à toutes fins utiles, est un jeu de tir à la troisième personne (au moins dans la démo, qui montre une partie du jeu où les explosions d'énergie étaient parmi vos armes les plus efficaces) technologie de traçage sont infinies. Imaginez-vous en train de jouer à un jeu de football et, au lieu d'essayer de passer maladroitement à un joueur particulier qui court dans un schéma inhabituel, vous n'avez qu'à les regarder et à appuyer sur le bouton de passe. Dans le football, tout en contrôlant le quart-arrière, vous pouvez simplement regarder vos récepteurs et frapper la passe à celui que vous voulez. Dans les jeux de tir à la première personne, vous pouvez théoriquement viser plus vite que votre pouce pourrait bouger.

Il y a aussi des utilisations possibles de la technologie avec le casque de réalité virtuelle Project Morpheus. C'est encore juste théorique (pour autant que nous sachions), mais nous imaginons que vous pourriez un jour mettre le casque VR et regarder autour du monde virtuel en bougeant la tête, mais aussi regarder autour comme vous le feriez naturellement, avec tes yeux.

Les effets pourraient aller au-delà du jeu. Imaginez-vous en train de regarder une émission télévisée en 3D d'un jeu de basket-ball en utilisant un casque de réalité virtuelle. Vous pouviez regarder autour d'un champ de vision limité, mais lorsque l'action se produisait, vos yeux commandaient à la vidéo où se concentrer. Si un coup est bloqué et qu'une pause rapide commence, il est plus naturel de suivre avec vos yeux que de fouetter la tête pour voir la course de balle sur le court.

Il y a quelques inconvénients, cependant. Pour un, il nécessite un nouvel appareil photo séparé de l'appareil photo de la PlayStation 4. Cela dit, l'appareil exposé était un prototype pur, et il pourrait toujours y avoir une chance d'intégrer des caméras existantes pour utiliser la technologie via des mises à jour logicielles. Mais si c'était publié demain, vous auriez besoin d'acheter un nouveau périphérique.

Un autre inconvénient plus important est le problème du logiciel qui consiste à suivre les yeux derrière les lunettes. Il est difficile de savoir si elle reconnaît le mouvement des yeux derrière les lentilles, et les gens qui portent des lunettes vont se heurter à des problèmes. Cela pourrait éventuellement être réparé. Mais même si vous n'avez pas de lunettes, vous devrez vous asseoir près de la caméra. Afin de suivre le mouvement des yeux, une caméra doit être suffisamment proche pour suivre les mouvements, ce qui peut créer un problème gênant avec le positionnement. L'alternative serait une caméra à haute résolution capable de zoomer suffisamment pour distinguer vos yeux à distance. C'est certainement possible, mais cela coûterait probablement plus cher que cela ne le serait. Pourtant, ce sont tous des problèmes solubles.

La technologie eye-tracking de Sony a été dévoilée pour la première fois en novembre 2013 alors que le monde se préparait à l'arrivée de la PlayStation 4. Elle a été mise en avant dans le cadre de Magic Labs, également responsable des appareils Move the Eye Toy., et plus récemment le DualShock 4. À l'époque, le suivi de l'œil n'était guère plus qu'un gadget - un gimmick soigné - mais comparé à la sortie du nouveau système, un prototype théorique n'était pas un objectif majeur. Maintenant que la PlayStation 4 est sur le marché, les limites du jeu sont prêtes à être poussées par des appareils comme celui-ci, Project Morpheus, et d'autres que nous n'avons pas encore envisagés (mais qui seront probablement travaillés dans des laboratoires du monde entier) ).

Avec le Projet Morpheus qui projette une longue ombre, le suivi des yeux n'est encore qu'un spectacle, d'autant plus qu'il n'y a pas de projet ferme pour le moment. Donnez-lui le temps, cependant. Cela peut juste faire partie de l'avenir du jeu.